LOL匹配排队久到能看完半集动漫?匹配等待时长真相揭秘

liuying
有玩家反馈《英雄联盟》(LOL)匹配等待时间过长,甚至在排队期间看完了半集动漫仍未成功进入对局,由此产生该游戏匹配是否普遍需要长时间等待才能游玩的疑问,这一问题反映出部分玩家在游戏匹配环节遭遇了不佳体验,过长的等待时长消磨了玩家的游戏热情,也引发了玩家对匹配机制、当前在线玩家数量、段位或模式匹配池大小等可能影响匹配效率因素的关注。

打开英雄联盟客户端,点下那个熟悉的“寻找对局”按钮时,我本来以为这只是一场普通的晚间放松局——毕竟是工作日晚上八点,按道理说应该是玩家在线的高峰期,排个匹配最多两三分钟就能进加载界面,结果进度条慢悠悠地转着,从“预计等待时间12秒”跳到“预计等待时间:高于预期”,我刷完了两条短视频,回完了工作群里最后一条消息,抬头一看计时器已经跳到了12分钟,屏幕上的寻找按钮还在不紧不慢地转着圈,活像在跟我比谁更有耐心。

其实这种匹配等很久的情况,这个赛季我已经碰到不是一次两次了,有时候是周末下午想拉上两个朋友打个灵活组排,五个人在语音里从上周的排位趣事聊到晚上点什么外卖,聊到外卖都快送到了,队列还在卡着;有时候是单排打个普通匹配想练个新英雄,等得我都把英雄技能介绍翻了三遍,甚至切出去把搁置了好久的游戏日常任务领完,回来一看还在排队,上次更夸张,等了快二十分钟终于排进去,结果一楼秒选了个打野亚索,进去三分钟就送了两个头,气得我当场想点投降——合着我等了这么久,就等来个这么个“惊喜”?

LOL匹配排队久到能看完半集动漫?匹配等待时长真相揭秘

跟游戏里的好友吐槽这事,大家居然都有同款经历,有人说自己在艾欧尼亚的黄金段,单排匹配平均等七八分钟是常态,有时候排到的队友ID看着都眼熟,翻来覆去就是那几个人;还有人说现在郊区更夸张,非高峰期排个匹配能等半小时,进去之后两边还有好几个是电脑人,技能放得歪歪扭扭,连路都走不明白;甚至有个打大乱斗的朋友吐槽,以前大乱斗是秒进的“快乐模式”,现在有时候都要等个三五分钟,想roll个喜欢的英雄都得先熬过长时间排队的考验。

说起来也挺感慨的,早些年玩LOL的时候,哪有什么匹配等很久的烦恼?那时候网吧里一半屏幕都亮着英雄联盟的界面,晚上放学下班的点,点匹配几乎是秒进,有时候手慢了都抢不到自己想玩的位置,那时候为了抢个中单亚索、打野盲僧,进房间的瞬间就得飞快点英雄,生怕被别人抢先;哪像现在,等十几分钟排进去,位置随便挑,有时候甚至补位都补不到人,系统还得塞两个电脑人凑数。

其实也能理解匹配变慢的原因:老玩家们工作的工作、成家的成家,能凑出整段时间打游戏的人越来越少,有时候上线打一把,好友列表里黑着一大片,以前天天开黑的朋友头像可能几个月都没亮过;再加上现在大家玩游戏的选择也多了,想快节奏爽一把有手游,想玩新鲜玩法有层出不穷的新游戏,留在召唤师峡谷里的人,自然不像巅峰期那么多了,有时候等队列等得无聊,翻一翻以前的游戏截图,看着那些灰着的ID,还会想起以前五个人连坐开黑,输了就拍桌子互相甩锅,赢了就嚷嚷着要喝冰可乐的日子,那时候哪里会觉得排队久啊,哪怕等个几分钟,几个人在语音里插科打诨,时间一眨眼就过去了。

不过吐槽归吐槽,等了18分钟终于听到“叮”的一声排进对局的时候,我还是飞快地点了接受,秒锁了自己玩了几百场的金克丝,加载界面看着两边参差不齐的段位,有钻石的打野,也有白银的辅助,甚至还有个等级才三十多级的新玩家,突然又觉得等这么久好像也值——毕竟不管等多久,只要点下接受的那一刻,那个熟悉的召唤师峡谷,还是会安安静静地在那里等着我,等着我再吃一波兵线,再拿一个五杀,再跟素不相识的队友,为了推掉对面水晶拼个二十分钟。

就是希望下次匹配能稍微快一点吧,毕竟我队列缓存的那半集动漫都快看完了,再等下去,我怕我还没进游戏,就先把动漫追完了。

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