在《使命召唤16》(COD16)的游戏体验中,曾驻守过5个通讯站的玩家,都能深切体会到那种独特感受——既有任务中时刻警惕、后背发凉的紧张刺激,又有完成防守目标后酣畅淋漓的爽感,而这种在紧张挑战中收获的爽感,竟与“跟我来”舞蹈视频教学存在奇妙关联,或许是二者都能让人在专注投入后,获得一种释放压力、掌握节奏的愉悦,让不同场景下的体验产生了共鸣。
我至今都记得第一次在《使命召唤:现代战争》(COD16)里撞上“守住5个通讯站”任务时的狼狈——那是合作模式里的“通讯干扰”关卡,系统刚弹出目标提示,队友的麦先炸了:“别分散!这破图AI是从四面八方摸过来的,上次我队三个莽夫各占一个点,两分钟就被抄了老家!”
那时候我还没当回事,觉得不就是占点守点?之前多人模式里占点我都是冲在第一个的狠人,拎着M4就往最近的A点通讯站冲,结果刚把干扰器拆完、进度条跳出来,后山脚的树林里先冒出来三个持盾兵,侧面公路上直接冲过来一辆架着.50 cal的 technical 皮卡,子弹扫在我藏身的水泥墩上火星子直溅,我刚探出头想扔个手雷,肩膀先挨了两发冷枪——那是摸过来的 infiltrator (渗透者),穿着吉利服趴在草里,连心跳感应器都扫不到。

“守通讯站最忌贪多”,这是我们团灭三次才摸出来的真理,五个通讯站沿着河谷从南到北排开,最南边的A点靠悬崖、视野好但背面容易被攀岩的敌人摸上来;中间的C点在十字路口,是离敌方增援点最近的绞肉机;最北的E点在废弃加油站旁边,视野挡得严严实实,稍不注意就被敌人贴脸扔C4,一开始我们想五个点同时占,把人拆成五队各守一个,结果就是哪个点都兵力不足,敌人的自杀式炸弹兵冲进来连炸带扫,经常是我刚把A点的敌人清完,就听见麦里喊“B点掉了!他们在拆我们的设备!”,等我疯跑过去,B点的进度条已经红透,前面十分钟的坚守直接作废。
后来我们换了战术:不搞分兵把守,四个人凑成一个机动队,带满弹药箱和反坦克地雷,从最靠南的A点开始打,占完一个点就把入口全埋上地雷、架好哨戒机枪,留一个人盯着点里的设备进度,剩下三个人卡着视野清往这边摸的敌人,等进度条走到100%、系统提示“通讯站已上线”,再集体往下一个点推,印象最深的是守第三个C点的时候,我们刚把点占下来,天突然黑了——是敌人放了烟雾弹加EMP,我的屏幕上瞬间跳满雪花,热成像瞄具全废,就听见脚步声从四面八方围过来,队友喊“盾兵在正面!别硬刚!”,我摸出闪光弹往声音方向扔,趁着闪光的间隙抄起霰弹枪往盾缝里喷,刚把正面的三个盾兵放倒,就听见身后的弹药箱“轰”的一声炸了——是绕后的敌人摸上来打爆了补给,我回头的时候刀都已经架到我脖子上了,幸亏旁边的队友反应快,一梭子把敌人扫倒,吼了我一句“别盯着正面!这鬼地方后背比前面危险!”
打到最后两个点的时候,我们的弹药已经快见底了,哨戒机枪打空了子弹,反坦克雷早就用光,我手里的M4连备用弹匣都空了,只能捡地上敌人掉的AK撑着,最险的是守最后一个E点的时候,敌人直接调了两架武直过来,火箭弹扫得加油站的顶棚哗哗往下掉铁皮,我们躲在加油机后面不敢抬头,队友摸出最后一个毒刺,咬着牙说“我数三二一,你出去吸引火力,我把它打下来”,我刚探出头就感觉子弹擦着我头盔飞过去,耳朵里全是嗡嗡的鸣响,就听见“嗖”的一声,毒刺拖着尾焰飞出去,第一架武直冒着黑烟栽在山坡上的时候,我腿都软了。
等第五个通讯站的进度条终于跳满,系统弹出“任务完成”的提示时,我们四个人蹲在加油站的墙角,连欢呼的力气都没了——屏幕上我的KD刚过1,死了八次,护甲片早就用光,屏幕边缘还沾着被爆炸溅上的泥点,麦里半天没人说话,最后是一开始喊“别分散”的那个队友笑了,说“你看,我说什么来着,这五个点,就得抱成团才能守下来”。
后来我也跟野队打过好多次这个任务,见过一上来就瞎冲、十分钟就退完三个队友的局,也见过四个陌生人一句话不说、卡点卡位默契得像开黑的局,甚至还试过用RPG硬刚武直、用防爆盾顶到最后一秒的野路子,但我始终记得第一次过这关的感觉:不是那种割草的爽,是每一分每一秒都绷着神经,听见脚步声就紧张,看见红点就下意识抬枪,后背永远留一个人帮你盯着,五个通讯站挨个亮起来的时候,那种从后脖颈窜到头顶的爽感——那不是你一个人杀了多少敌人的成就感,是你知道身边的人不会卖你,你们卡着点扛过一波又一波潮水一样的敌人,最后把五个点牢牢攥在手里的踏实。
现在COD19、20都出了好久,我还是偶尔会回去开一把这个守通讯站的合作任务,有时候匹配到刚入坑的新人,会慌慌张张在麦里喊“好多人啊!我们守不住了!”,我就会像当年那个老队友一样,一边往点门口埋地雷,一边跟他说:“别慌,别乱跑,我们一个一个守,五个点,一个都丢不了。” 毕竟在COD16的战场上,守住这五个通讯站从来不是什么惊天动地的大任务,但只要四个人拧成一股绳,就没有堵不住的缺口,没有守不住的阵地——这大概就是我们当年熬着夜一遍又一遍刷这关,最上瘾的原因吧。
