近期,Steam平台上一款被称为“烧娃娃”的恐怖游戏引发广泛担忧,这类游戏往往充斥着惊悚、暴力等不良元素,潜藏在平台监管的灰色角落,极易对心智尚未成熟的青少年造成精神侵蚀,扭曲其认知与价值观,游戏平台不能放任此类不良内容野蛮生长,需强化内容审核与青少年防护机制,筑牢防线,别让藏在角落的不良游戏啃噬青少年的精神世界,守护未成年人健康成长的网络空间。
当14岁的初中生小宇躲在自己房间锁着门,对着电脑屏幕上Steam平台里的“烧娃娃”游戏画面眼睛都不眨时,客厅里的妈妈还以为孩子在认真上网课,直到她收拾房间时在垃圾桶里发现画着扭曲娃娃、写满暴戾语句的草稿纸,翻查电脑浏览记录才惊觉:那个被无数玩家奉为“全球正版游戏聚集地”的Steam平台,藏着正在悄悄啃噬未成年人精神世界的毒草——所谓的“烧娃娃”类暴力游戏,早已在灰色地带流毒许久。
很多人第一次听到“Steam烧娃娃”时会误以为是什么可爱的模拟经营类小游戏,实际上这是一类在Steam部分非合规分区、玩家私域社群里悄悄传播的极端暴力游戏的统称,这类游戏往往披着“解压”“发泄”的外皮,核心玩法却毫无底线:玩家可以通过点击、操控道具,对画面里造型偏向孩童的玩偶形象实施灼烧、击打、损毁等一系列暴力行为,部分不良制作者甚至会在游戏里加入刻意引导负面情绪的剧情、极度写实的痛感音效,把施害过程做的极具刺激性,更恶劣的是,这类游戏往往没有严格的年龄分级提示,不少商家在传播时刻意模糊暴力属性,用“解压神器”“情绪出口”当幌子,把游戏推荐给学业压力大、辨别能力弱的青少年。

这类游戏的传播链条,处处钻着平台监管的空子,作为全球知名的游戏分发平台,Steam长期以来对部分第三方开发者上传的游戏审核尺度宽松,不少“烧娃娃”类游戏靠着打“暴力内容擦边球”、换个模糊的游戏名就过审上架;还有的根本不在公开商店售卖,而是藏在玩家私下交易的“Key激活码”灰色产业链里——卖家在社交平台发几截经过模糊处理的游戏片段,用“超刺激发泄游戏”当噱头引流,未成年人不用验证身份,花几块钱就能买到激活码绕开平台监管直接入库,更有甚者,在一些未成年玩家聚集的游戏社群里,这类游戏被当成“胆子大”的证明互相推荐,不少孩子抱着好奇的心态下载,一步步掉进暴力内容的陷阱。
“一开始就是觉得学习压力大,看到有人说玩这个能出气,第一次玩的时候吓得晚上做噩梦,可后来越玩越忍不住,总觉得在现实里烦的时候,也想照着游戏里的样子摔东西、发脾气。”小宇跟心理医生说的话,戳中了不少接触过这类游戏的孩子的状态,青少年的心智尚未发育成熟,对暴力内容的辨别能力和情绪抵抗力远弱于成年人,长期接触这类把暴力行为娱乐化、把伤害行为“解压化”的游戏,很容易模糊虚拟和现实的边界,慢慢滋生暴戾情绪,甚至形成“用暴力发泄情绪”的错误认知,之前就有新闻报道,有未成年人因为长期玩这类极端暴力游戏,出现了虐待小动物、对同学动手的暴力倾向,家长追根溯源才发现,最初的恶因,就是从Steam平台上偷偷下载的那款“烧娃娃”游戏。
烧娃娃”类游戏的流毒,本质上是游戏平台监管缺位、不良开发者赚黑心钱共同酿成的问题,Steam平台长期以来在国内运营时的身份模糊、审核机制适配性不足,给了这类不良游戏生存空间;而那些为了流量和利益,刻意把暴力游戏包装成“解压神器”向未成年人推广的卖家,更是把黑手直接伸向了孩子,我们并非苛责游戏平台不能有面向成年玩家的内容,但任何内容的存在都该有清晰的边界:严格的年龄分级墙不能是摆设,针对暴力、血腥类不良内容的审核不能留死角,更不能让未成年人绕开监管轻易接触到这些会扭曲价值观的内容。
现在再提起“Steam烧娃娃”,不少接触过的家长还心有余悸:你永远不知道屏幕对面推荐游戏的人安的什么心,也不知道那些藏在游戏库角落里的不良内容,会把心智尚未成熟的孩子往哪个方向带,作为全球影响力巨大的游戏平台,Steam不该成为暴力不良内容的法外之地,补上审核漏洞、筑牢未成年人保护的防火墙,别让“烧娃娃”这类藏在灰色角落的毒草,再啃噬更多青少年的精神世界,是平台必须担起的责任,也是整个游戏行业不该越过的底线,毕竟,能让人真正解压的从来不是虚拟的暴力宣泄,那些裹着“解压”外皮的精神毒药,最终只会把孩子拖进情绪的深渊。
