本文围绕“王者荣耀”与“荣耀手机”的商标关联展开,聚焦这场跨越虚拟与现实的“荣耀之争”,二者虽共享“荣耀”二字,却分属游戏、数码不同赛道,前者是腾讯旗下现象级手游IP,后者是独立科技品牌,商标标识、注册品类均有明确区分,并非同一商标,这场因同名引发的关注,既折射出知名IP跨领域传播中的认知趣味,也凸显了商标分类保护规则下,不同行业品牌可在各自赛道合法使用相关标识、并行发展的行业常态。
在数字经济与消费电子深度交织的今天,“荣耀”二字承载着截然不同却又同样耀眼的分量——一边是国民级手游《王者荣耀》构建的虚拟竞技王国,一边是荣耀手机打造的实体科技版图,二者看似分属游戏与数码两大领域,却因“荣耀”这一共同的符号,上演了一场从商标争议到双向赋能的商业佳话,折射出知识产权时代品牌成长的智慧与格局。
时间拨回2015年,腾讯游戏推出MOBA类手游《英雄战迹》,后经数次更名最终定名为《王者荣耀》,彼时的手游市场尚处蓝海,这款以5V5公平竞技为核心的产品迅速席卷全国,日活跃用户峰值突破亿级,成为当之无愧的“国民游戏”,而就在《王者荣耀》上线前一年,华为技术有限公司于2014年推出互联网手机品牌“荣耀”(Honor),凭借高性价比与年轻化定位快速抢占市场,逐渐成长为全球头部智能手机品牌。

两个“荣耀”的快速崛起,让商标领域的交集不可避免,2016年起,腾讯围绕《王者荣耀》在第9类(可下载软件、电子游戏设备等)、第41类(在线游戏、娱乐服务等)核心类别提交商标注册申请,却在部分类别与荣耀手机已注册的“荣耀”“HONOR”商标形成权利冲突,在商标审查实践中,当不同主体在相同或类似商品/服务上申请相同或近似商标时,“申请在先”是基本原则——荣耀手机的商标布局早于《王者荣耀》上线,这让腾讯的商标注册之路一度受阻。
这场商标之争并未走向剑拔弩张的诉讼对立,2017年开始,腾讯与荣耀(彼时仍为华为子品牌)展开多轮协商,最终探索出“差异化共存+跨界合作”的解决路径:双方明确商标使用边界——荣耀手机的“荣耀”商标核心使用在智能手机、硬件设备等实体商品领域,《王者荣耀》的“王者荣耀”商标则聚焦于游戏服务、衍生周边等虚拟文化领域,通过在商标标识中增加“王者”前缀、明确商品/服务类别区分,实现了商标的区分性与识别性;两个“荣耀”选择从“对手”变“队友”,开启了深度跨界联动。
2018年,荣耀Play手机发布会上,双方首次宣布达成合作,推出《王者荣耀》AI优化方案——GPU Turbo技术针对游戏进行专属适配,实现帧率稳定提升与功耗降低,让“用荣耀手机打王者荣耀”成为当时玩家口中的“黄金搭配”,此后,合作持续升级:荣耀V20推出《王者荣耀》联名定制版,机身刻有游戏标志性的“王者印记”,内置定制主题与游戏礼包;荣耀X系列多次成为《王者荣耀》职业联赛(KPL)官方指定用机,通过赛事场景向全球玩家展示产品性能;甚至在游戏内,也出现了荣耀手机主题的定制回城特效、头像框等虚拟道具,实现了品牌曝光的双向导流。
从商标冲突到品牌共生,王者荣耀与荣耀手机的故事为行业提供了一个极具参考价值的样本,在知识产权日益重要的今天,商标不仅是区分商品来源的标识,更是品牌价值的载体,但商标权的保护并非“零和博弈”,不同于部分企业间动辄数年的商标诉讼战,腾讯与荣耀选择以消费者认知为基础,通过明确使用边界避免市场混淆,同时挖掘品牌内涵的共通性——“荣耀”二字本身代表着对卓越的追求、对胜利的渴望,这与游戏中“逆风翻盘、登顶王者”的竞技精神,以及手机品牌“勇敢做自己”的年轻态度高度契合,最终实现了1+1>2的品牌效应。
《王者荣耀》已成为覆盖电竞、文创、社交的超级文化IP,荣耀手机也在独立后持续冲击高端市场,两个“荣耀”在各自赛道上继续发光,回望这场跨越虚拟与现实的“荣耀”奇缘,它不仅是一次商标纠纷的圆满解决,更印证了一个道理:在商业世界中,比起对符号的独占,如何赋予符号更丰富的价值、如何在合作中拓展品牌边界,才是企业走向长远的核心密码,当玩家用荣耀手机在《王者荣耀》中拿下“五杀”、登上王者段位时,两个“荣耀”早已在用户心中完成了最生动的品牌共鸣——毕竟,无论是虚拟赛场还是现实生活,每一份“荣耀”,都属于为之努力的人。
