从野区戳到水晶!LOL AP德邦离谱黑科技,一枪秒C真不是挂

liuying
聚焦《英雄联盟》里AP德邦的离谱黑科技玩法,打破了德邦传统战士出装的固有思路,走AP路线的德邦拥有极其夸张的爆发伤害,能从野区一路强势推进到敌方水晶,甚至可以做到一枪秒杀敌方C位,伤害离谱到常被误认为是外挂,该玩法凭借颠覆认知的输出效果,成为极具娱乐性和冲击力的冷门黑科技,在对局中往往能打出超出常规理解的惊艳效果,给玩家带来新奇的游戏体验。

在《英雄联盟》长达十余年的版本迭代里,总有一些跳出常规出装逻辑的“黑科技”能让玩家眼前一亮——从最早的AP剑圣到中单电刀妖姬,这些打破定位的玩法总能在某个版本突然爆火,而其中最让老玩家印象深刻、至今还能在匹配局整出花活的,绝对要数AP德邦

很多新玩家第一次听到“AP赵信”的第一反应都是离谱:赵信不是靠Q技能三重爪击打AD爆发的战士吗?出AP怕不是要给对面刮痧?但只要真正玩过一次AP德邦,就会懂这个玩法的魔性在哪:它完全抛弃了传统赵信“陷阵之志有死无生”的莽夫定位,把技能机制里藏着的AP收益挖到了极致,活成了让对面后排看见就头疼的“长手刺客+不死战神”。

从野区戳到水晶!LOL AP德邦离谱黑科技,一枪秒C真不是挂

AP德邦的核心逻辑,全藏在赵信的W技能“风斩电刺”和被动的回血机制里,老版本赵信的W技能自带高额AP加成,主动释放的远距离戳刺不仅能附带攻击特效,AP加成高到什么程度?一件纳什之牙加一顶帽子,后期一管子戳下去能打掉脆皮半管血;更离谱的是被动和W的回血AP加成——赵信每第三次普攻会回血,AP堆起来之后,后期一下普攻能回四五百血,对面集火你两秒,你戳两枪血条直接拉满,真正做到了“只要我能A出来就死不了”。

最早的AP德邦是打野位的整活玩法,后来慢慢被开发出了上单甚至中单的路线:出门带多兰戒,第一件出纳什之牙凑攻速、法强和冷却,第二件直接憋帽子,后续补巫妖之祸、中娅沙漏,最后可以出个法穿杖或者鬼书,和传统AD赵信蹲人靠E冲脸Q挑飞不一样,AP德邦的对线和打团逻辑完全是另一个路子:对线期靠W的远距离消耗,隔着兵线就能戳得对面上单痛不欲生,对面想上来换血,你开W戳两下回的血比他打的还多;到了团战期更是“老六”附体,不用第一个冲进去开团,绕后或者等对面技能交得差不多了,E技能直接突到对面ADC脸上,一个W戳接一下巫妖强化的普攻,对面C位连反应的时间都没有就被秒,就算被集火也不用慌,开着大招靠高额AP回血,顶着防御塔都能把水晶给戳爆。

当然AP德邦也不是没有短板:它极度依赖W技能的命中率和普攻环境,要是W空了,或者被对面硬控链连到死根本A不出来,那就是个移动的三百块;而且前期伤害成型慢,没出纳什和帽子之前伤害刮痧,很容易被对面打野针对到崩盘,但这丝毫不影响玩家对它的热爱——毕竟玩游戏嘛,爽才是第一位的,谁能拒绝一个E过去一枪秒掉对面C位,残血了戳两下野怪血条直接满,甚至能在对面泉水门口晃悠两圈的赵信呢?

这么多年过去,赵信经历过好几次技能重做,W技能的AP加成也被砍过好几次,现在的AP德邦远没有巅峰时期那么离谱,甚至在排位里选出来会被队友当成演员,但在匹配局、无限火力里,你还是能偶尔碰到掏出AP装的赵信:隔着半个屏幕一W戳掉你半血,你追他他边跑边戳,血越打越多,等你反应过来想跑的时候,他直接E上来两枪把你抬走,末了还要亮个弱爆的表情,气得人牙痒痒却又忍不住想自己开一把试试。

其实玩家怀念AP德邦,和怀念AP剑圣、AP蛮王这些老黑科技的心情是一样的:我们怀念的从来不是某个超模的玩法,是那个不用纠结版本最优解、不用看胜率选英雄,和朋友开黑时随便整个活就能笑一整晚的时光——毕竟在召唤师峡谷,从来没有什么“必须这么出”的规矩,能戳得对面措手不及的赵信,就是好德邦。

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